home
***
CD-ROM
|
disk
|
FTP
|
other
***
search
/
Workbench Design
/
WB Collection.iso
/
workbench werkzeuge
/
programmmanager
/
toolmanager
/
docs
/
tm_norsk.guide
(
.txt
)
< prev
next >
Wrap
Amigaguide Document
|
1996-04-07
|
70KB
|
1,875 lines
@database TM_Norsk.guide
@Master TM_Norsk.tex
@Width 72
This is the AmigaGuide
file TM_Norsk.guide, produced by Makeinfo-1.50 from
the input file TM_Norsk.tex.
@Node Main "TM_Norsk.guide"
@Next "Opphavsrett"
ToolManager 2.1 dokumentasjon
*****************************
Kapitler for @{i}alle@{ui} brukere:
@{" Opphavsrett " Link "Opphavsrett"} Opphavsrett og andre lovligheter
@{" Viktig " Link "Viktig"} Viktige notiser
@{" Forfatterens adresse " Link "Forfatterens adresse"} Hvor du kan sende feil meldinger, kommentarer
og donasjoner
Kapitler for ut
lmodige brukere:
@{" Rask installasjon " Link "Rask installasjon"} Hvordan raskt installere ToolManager 2.1
Kapitler for f
rstegangs brukere:
@{" Introduksjon " Link "Introduksjon"} Hva er ToolManager?
@{" Konsepter " Link "Konsepter"} Konseptene bak ToolManager
@{" Oppl
ring " Link "Opplaering"} Litt ToolManager undervisning
@{" Distribusjonsfiler " Link "Distribusjonsfiler"} Beskrivelse av alle filer
Referanse kapitler:
@{" Objekter " Link "Objekter"} ToolManagers objektreferanse
@{" Innstillinger " Link "Innstillinger"} ToolManagers innstillingsprogram
@{" Bibliotek " Link "Bibliotek"} ToolManagers bibliotekgrensesnitt
@{" Start-taster " Link "Start-taster"} Hvordan definere en start-tast
Appendikser:
@{" Sp
l " Link "Spoersmaal"} De mest spurte sp
lene om ToolManager
@{" Historie " Link "Historie"} ToolManagers historie
@{" Takk til " Link "Takk til"} Forfatteren vil takke...
@{" Indeks " Link "Indeks"} Indeks til dette dokumentet
@EndNode
@Node "Opphavsrett" "TM_Norsk.guide/Opphavsrett"
@Next "Viktig"
@Prev "Topp"
@Toc "Topp"
Opphavsrett og andre rettslige saker
************************************
Opphavsrett (C) 1990-93 Stefan Becker
Tillatelse gis til
distribuere intakte kopier av denne manualen
fremt opphavsrettnotisen og denne tillatelsesnotisen f
lger med
alle kopier.
Det er ingen som helst garanti at programmene som er beskrevet i
dette dokumentet er 100% p
litelige. Du bruker dette materialet p
egen risiko. Forfatteren @{i}kan ikke@{ui} bli gjort skyldig i skader som er
rsaket av disse programmene.
Denne pakken kan distribueres fritt, men opphavsretten innehas av
Stefan Becker. Dette betyr at du kan kopiere den fritt s
lenge du
ikke tar mer penger for den en et rimelig kopieringsbel
p. Dette
pet @{i}m
ikke@{ui} overstige USD 5 or DEM 5.
@{i}Denne grensen gjelder ogs
tyske Public-Domain forhandlere!!@{ui}
Tillatelse gis til
inkludere pakken i Public-Domain samlinger,
spesielt Fred Fishs Amiga Disk bibliotek (inkludert CD ROM versjoner).
Distribusjonsfilen kan lastes opp p
Bulletin Board systemer eller FTP
servere. Hvis du
nsker
distribuere dette programmet, @{i}m
@{ui} du bruke
de originale distribusjonsarkivene @{b}ToolManager2_1bin.lha@{ub},
@{b}ToolManager2_1gfx.lha@{ub} og @{b}ToolManager2_1src.lha@{ub}.
Ingen av disse programmene eller kildekoden (samt deler av den) kan
bli inkludert eller brukt i kommersielle programmer uten forfatterens
skriftlige tillatelse.
@{i}Ingen@{ui} av disse programmene @{i}eller@{ui} kildekoden (samt deler av den)
kan bli brukt p
maskiner som blir brukes til forskning, utvikling,
bygging, testing eller produksjon av v
pen eller andre milit
der. Dette gjelder ogs
maskiner brukt til oppl
ring av personer
for @{i}alle@{ui} de nevnte form
lene.
@EndNode
@Node "Viktig" "TM_Norsk.guide/Viktig"
@Next "Forfatterens adresse"
@Prev "Opphavsrett"
@Toc "Topp"
Viktige notiser
***************
Velkommen til den vidunderlige ToolManager 2.1 :-)
- ToolManager og dets konsepter har forandret seg drastisk (se
@{"Historie" Link "Historie"}) siden versjon 1.5.
- Fra og med versjon 2.0 av ToolManager er dette programmet @{i}GiftWare@{ui}.
Hvis du liker og bruker programmet ofte, b
r du sende en liten
donasjon for
honorere arbeidet forfatteren har gjort med dette
programmet. Jeg foresl
r en donasjon p
US $10-$20 eller 10-20
DM. Ikke send sjekker eller kontanter fra utlandet, da disse ofte
koster mer
veksle enn de er verdt.
Hvis du ikke sender donasjonen eller ikke har r
d, trenger du
ikke
le deg slem for det. V
r bare snill og send meg et
kort som sier at du bruker ToolManager. (Jeg liker fan mail :-).
Se @{"Forfatterens adresse" Link "Forfatterens adresse"}.
- Brukere av ToolManager 1.X/2.0 kan starte med kapitlet for
hurtiginstallasjon (se @{"Rask installasjon" Link "Rask installasjon"}). Noen saker har ikke
forandret seg og resten er ganske lett
finne ut selv med
pr
v-og-feil metoden. For en detaljert beskrivelse av de nye
konseptene kan du lese referanse delen av dette dokumentet (se
@{"Objekter" Link "Objekter"}).
Du @{i}m
@{ui} fjerne en evt. kj
rende ToolManager 1.X/2.0 ellers vil ikke
den nye versjonen virke. Dette fordi den nye versjonen ikke kan
lese de gamle 1.X konfigurasjons filene (Beklager).
- F
rstegangsbrukere b
r lese hele manualen for
forst
konseptet og form
let til programmet. Start med @{"Introduksjon" Link "Introduksjon"}.
- ToolManager 2.1 bruker noen av AmigaOS Versjon V38s (og h
yere)
muligheter. Den st
tter ogs
nettverksmulighetene i det nye
AmigaOS'et som forh
pentlig- vis vil v
re tilgjengelig snart for
all Amigabrukere. Hvis du fremdeles bruker versjon 2.0 (heretter
V37) trenger du ikke bekymre deg siden ToolManager ikke er
avhengig av disse mulighetene. Alle ekstra muligheter er merket i
dette dokumentet.
@EndNode
@Node "Forfatterens adresse" "TM_Norsk.guide/Forfatterens adresse"
@Next "Rask installasjon"
@Prev "Viktig"
@Toc "Topp"
Hvor sender du feilrapporter, kommentarer & donasjoner
******************************************************
Forfatteren kan n
lgende adresser:
Postadresse:
Stefan Becker
Holsteinstrasse 9
D-W-5100 Aachen
GERMANY
Vennligst bruk f
lgende adresse etter 1. juli 93:
Stefan Becker
Holsteinstrasse 9
D-W-52068 Aachen
GERMANY
Internet elektronisk post:
stefanb@pool.informatik.rwth-aachen.de
@EndNode
@Node "Rask installasjon" "TM_Norsk.guide/Rask installasjon"
@Next "Introduksjon"
@Prev "Forfatterens adresse"
@Toc "Topp"
Rask installasjon av ToolManager 2.1
************************************
Installasjon av ToolManager 2.1 best
r av fire deler:
@{b}Libs/toolmanager.library@{ub} => @{b}LIBS:@{ub}
Dette er hovedprogrammet til ToolManager. Det h
ndterer alle
program, menyer, ikoner og dokker (se @{"Bibliotek" Link "Bibliotek"}).
@{b}Prefs/ToolManager*@{ub} => @{b}SYS:Prefs@{ub}
Dette er programmet for innstillinger (se @{"Innstillinger" Link "Innstillinger"}).
@{b}WBStartup/ToolManager*@{ub} => @{b}SYS:WBStartup@{ub}
Med dette verkt
yet kan du starte og stoppe ToolManager. Hvis det
ligger i WBStartup katalogen vil ToolManager alltid bli startet
n
r maskinen din starter opp.
@{b}L/WBStart-Handler@{ub} => @{b}L:@{ub}
Dette programmer starter programmer med Workbench sin start
metode. Det er en separat prosess, s
du kan avslutte ToolManager
selv om du har programmer kj
rende, startet med WB metoden.
Etter
ha kopiert disse filene, b
r du avslutte alle eldre
versjoner av ToolManager og dobbel-klikke ToolManager ikonet som er i
@{b}WBStartup@{ub} katalogen. N
kan du starte innstillingsprogrammet og pr
deg frem. (Bruk "Test"-knappen istedet for "Bruk"-knappen mens du
tester.) Du burde kunne finne ut av det meste med pr
ving og feiling,
men n
rmere informasjon finnes i ToolManagers objektbeskrivelser (se
@{"Objekter" Link "Objekter"}).
Distribusjonen inkluderer et eksempel p
en konfigurasjonsfil,
nemlig @{b}TM_Demo.prefs@{ub}. Du kan hente den inn i innstillingsprogrammet med
menyvalget @{b}Hente@{ub}.
@EndNode
@Node "Introduksjon" "TM_Norsk.guide/Introduksjon"
@Next "Konsepter"
@Prev "Rask installasjon"
@Toc "Topp"
Hva er ToolManager?
*******************
ToolManager er et fleksibelt program for
holde styr p
programmer i ditt arbeidsmilj
. Det kan starte Workbench og CLI
programmer, ARexx skript og generere start-tast sekvenser. Det kan til
og med sende kommandoer til en ToolManager som kj
rer p
en annen
maskin. Brukergrensesnittet best
r av menyer, ikoner eller
dokk-vinduer. Hvis du liker en st
yende maskin, kan du koble en lyd
til hvilke som helst objekt Se @{"Lydobjekter" Link "Lyd"}.
ToolManager kan legge til program til Workbenchs @{b}Tools@{ub} meny. Hvis du
velger et slikt menyvalg vil programmet som assosieres med det, startes.
Alle valgte ikoner p
Workbenchen vil bli brukt som argument til
programmet. Dette er bare tilgjengelig hvis Workbench kj
rer. Se
@{"Menyobjekter" Link "Meny"}.
ToolManager kan legge til ikoner p
Workbench vinduet. N
dobbel-klikker et slikt ikon, vil programmet som det er tilknyttet
startes. Hvis du dropper andre ikoner over dette ikonet, vil programmet
starte med disse ikonene som argument. Dette er bare tilgjengelig hvis
Workbench kj
rer. Se @{"Ikonobjekter" Link "Ikon"}.
ToolManager kan lage et s
kalt dokkvindu av en samling programmer.
Dette vinduet kan
pnes p
hver offentlige skjerm. Hvert program er
representert av et bilde eller en knapp. For
starte et program
trenger du bare klikke p
bildet eller knappen. Hvis dokkvinduet er
pnet p
Workbench skjermen og Workbench kj
rer, kan du ogs
droppe
ikoner p
bildet eller knappen for
starte programmet med
argumenter. Se @{"Dokkobjekter" Link "Dokk"}.
I tillegg kan du legge til en start-tast til hvert program. Hvis du
trykker denne start-tast, vil programmet starte. Merk deg at @{i}ingen@{ui}
argumenter kan bli sendt til programmet hvis du bruker denne start
metoden. Se @{"Programobjekter" Link "Program"}.
@EndNode
@Node "Konsepter" "TM_Norsk.guide/Konsepter"
@Next "Opplaering"
@Prev "Introduksjon"
@Toc "Topp"
Konseptene bak ToolManager
**************************
ToolManager 2.1 bruker en ny objekt-orientert vinkling for
gi et
fleksibelt og ekspanderbart system. Denne vinklingen gjorde det mulig
forbedre ToolManager over 1.X versjoner, f.eks.: flere dokkvinduer
pne samtidig.
Et objekt er en samling av data som beskriver dets muligheter. Hvert
objekt har et navn og en type. Du kan skape s
mange objekter som du
nsker av hver type, men navnet p
objektene m
re ulike, fordi
navnet blir brukt som referanse til objektet.
For tiden er det syv forskjellige objekt typer: Program, Bilde, Lyd,
Meny, Ikon, Dokk og Aksess. De f
rste tre er primitive objekt; det
betyr at de ikke refererer til andre objekt. De supplerer data eller
tjenester til de andre, komplekse objektene.
De siste fire objektene er komplekse objekt; det betyr at de
refererer til primitive objekt og er avhengig av dem for med hensyn til
data eller tjen- ester. Referansene gj
res med navn, og hvis ingen
primitive objekt med dette navnet eksisterer s
vil det komplekse
objektet overse det. Merk deg at dette kan redusere funksjonaliteten
til det komplekse objektet, f.eks et ikonobjekt @{i}trenger@{ui} data fra et
bildeobjekt, s
hvis ikke dette objektet finnes vil det ikke bli laget
noe ikon.
For en detaljert beskrivelse av alle objektene, see @{"Objekter" Link "Objekter"}.
@EndNode
@Node "Opplaering" "TM_Norsk.guide/Opplaering"
@Next "Distribusjonsfiler"
@Prev "Konsepter"
@Toc "Topp"
En tur gjennom ToolManagers muligheter
**************************************
Har du ikke forst
tt et ord inntil n
? Forvirret av objekter,
programmer og lenker? Ikke fortvil, hjelp er p
vei.
Jeg vil lede deg gjennom et steg-for-steg eksempel om hvordan man
skal stille inn ToolManager. Alt du trenger
re er
installere
ToolManager og kj
re innstillingsprogrammet. Etter hvert steg, trykk
"Test"-knappen i hovedvinduet for
teste konfigurasjonen.
Som et eksempel bruker vi tekst fremviseren More som ligger i
katalogen @{b}SYS:Utilities@{ub}. F
rst m
vi fortelle ToolManager hvilke
program vi
nsker
bruke. Informasjon om programmer er lagret i
programobjekter. Bare velg "Program" som objekttype i hovedvinduet til
innstillingsprogrammet og trykk "Nytt"-knappen.
Etter
ha trykket denne knappen vil du se "Endre
programobjekt"-vinduet.
pne Utilities-katalogen p
Workbench
partisjonen, flytt More-ikonet ut av katalogen og dropp det p
editorvinduet. Som du kan se har editoren satt navnet p
objektet,
kommandoen til programnavnet og den aktuelle katalogen til
System:Utilities. Trykk ned "OK"-knappen for
bruke denne innstilling.
Du kan ikke gj
mye med et programobjekt alene, s
i neste
omgang
nsker vi
legge dette programmet i "Verkt
y"-menyen til
Workbench. Velg "Meny" som objekttype og trykk "Nytt" knappen. N
du se "Endre menyobjekt"-vinduet. Forandre objektets navn til "Vis
Tekst".
ToolManager m
vite hvilket program det skal starte n
r menyvalget
res, s
vi lenker bare et programobjekt til menyobjektet. Trykk ned
"Programobjekt"-knappen og velg objektet "More" fra fil-velgeren. N
kan du trykke "OK"-knappen og "Test" knappen i hovedvinduet. Du kan n
se ditt menyobjekt i "Verkt
y"-menyen. Velg en tekstfil p
Workbench-
skjermen (klikk et ikon) og velg ditt nye menyvalg. Programmet "More"
skal n
starte og vise frem tekstfilen du valgte. Dette var vel lett?
kan vi g
et skritt videre og lage et ikonobjekt p
Workbench-skjermen. Til et ikon trenger vi bildedata som er lagret i et
bildeobjekt. Velg "Bilde" som objekttype og trykk "Nytt" knappen. "Endre
bildeobjekt"-vinduet vil n
pnes. Forandre navnet til "Bilde for
More" og dropp More ikonet fra Utilities-katalogen i vinduet. Trykk ned
"OK"-knappen for
bruke innstillingene.
I det neste steget vil vi skape ikonobjektet. Velg "Ikon" som
objekttype og trykk "Nytt"-knappen. Forandre objektnavnet til "Vis
Tekst". Trykk ned "Programobjekt"-knappen og velg objektet "More" fra
fil-velgeren. Trykk ned "Bildeobjekt"-knappen og velg objektet "Bilde
for More" fra filvelgeren. Sett X posisjonen til 100 og Y posisjonen
til 50. Trykk ned "OK"- knappen og "Test"-knappen. Etter en kort pause
vil et ikon dukke opp p
Workbench-skjermen. P
denne kan du n
droppe ikonene til tekstfilene dine for
vise dem.
Jeg er sikker p
at du n
har en viss peiling hvordan du kan bruke
ToolManager objekter og p
hvilken m
te du kan lenke dem sammen for
bygge ditt milj
kan du finne ut resten ved
ve en ting
av gangen. Du kan ogs
ta en titt p
filen @{b}TM_Demo.prefs@{ub} for
finne
ut mer om div. innstillinger.
@EndNode
@Node "Distribusjonsfiler" "TM_Norsk.guide/Distribusjonsfiler"
@Next "Objekter"
@Prev "Opplaering"
@Toc "Topp"
Beskrivelse av alle filene i distribusjonen
*******************************************
Den komplette ToolManager 2.1 distribusjonen best
r av flere
kataloger som er forklart nedenfor. Merk at distribusjonen er delt opp
i tre deler, s
du har kanskje ikke alle katalogene.
@{" Docs " Link "Docs"} Dokumentasjon
@{" Goodies " Link "Goodies"} Ekstra programpakker
@{" Graphics " Link "Graphics"} Animasjoner, brusher & ikoner
@{" L " Link "L"} Supportprogrammer
@{" Libs " Link "Libs"} ToolManagers bibliotek
@{" Locale " Link "Locale"} Locale support filer
@{" Prefs " Link "Prefs"} ToolManagers innstillingsprogram
@{" Programmers " Link "Programmers"} Programmeringsfiler
@{" Scripts " Link "Scripts"} ARexx & Shell skript
@{" Source " Link "Source"} Komplett kildekode til ToolManager 2.1
@{" WBStartup " Link "WBStartup"} Forskjellige verkt
@EndNode
@Node "Docs" "TM_Norsk.guide/Docs"
@Next "Goodies"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Docs
==============
Denne katalogen inneholder dokumentasjonen til ToolManager.
Dokumentasjonen er tilgjengelig i fire ulike format og flere spr
tillegg er det en fil i AutoDoc format som beskriver ToolManagers delte
bibliotekgrensesnitt.
Prefix @{b}TM_<language>@{ub}
Disse filene inneholder denne filen for det spesifiserte spr
F
lgende spr
k er tilgjengelig: Deutsch, English, Fran
Norsk, Svenska.
Postfix @{b}.doc@{ub}
Denne filen inneholder dokumentasjonen i ren ASCII tekst.
Postfix @{b}.dvi@{ub}
Denne filen inneholder dokumentasjonen i TeXs DVI format. For
f
en utskrift av manualen kj
rer du denne filen gjennom en TeX
printerdriver.
Postfix @{b}.guide@{ub}
Denne filen innehilder dokumentasjonen i AmigaGuide format. Selv
om det er ren ASCII med noen kommandoer, trenger du AmigaGuide for
utnytte hypertextlenkene i fila.
Postfix @{b}.tex@{ub}
Denne filen inneholder dokumentasjonen i Texinfo format, som
spesifisert av Free Software Foundation (FSF). Sammen med
makropakken @{b}texinfo.tex@{ub} kan du bruke TeX og @{b}texindex@{ub} for
lage
en fil i DVI format (se ovenfor).
@{b}toolmanager.doc@{ub}
Denne filen inneholder en beskrivelse av ToolManagers delte
bibliotek grensesnitt i AutoDoc format.
@EndNode
@Node "Goodies" "TM_Norsk.guide/Goodies"
@Next "Graphics"
@Prev "Docs"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Goodies
=================
Denne katalogen inneholder ekstra programpakker som er nyttig for
ToolManager.
@{b}GetPubName.lha@{ub}
Dette lille programmet skriver ut navnet p
den offentlige
skjermen som er i front, enten til stdout eller til en
milj
variabel. Den er laget av Michael "Mick" Hohmann.
@{b}upd1_20.lha@{ub}
Programmet @{b}upd@{ub} er laget av Jonas Petersson. Det er et lite program
som
pner en ARexx port og venter p
kommandoer. Via ARexx kan
du ordre @{b}upd@{ub} til
spille av samplede filer. ToolManager bruker
denne funksjonen til
imple- mentere lydobjekter. Se
@{"Lydobjekter" Link "Lyd"}.
@EndNode
@Node "Graphics" "TM_Norsk.guide/Graphics"
@Next "L"
@Prev "Goodies"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Graphics
==================
Denne katalogen inneholder en rik samling av bilder som du kan
bruke. Bare last dem inn som bildeobjekter i ToolManager (se
@{"Bildeobjekter" Link "Bilde"}).
Filene ble donert av forskjellige personer (se @{"Takk til" Link "Takk til"}). Hver av dem
fikk en separat underkatalog i distribusjonen. Ettersom filene ble
laget av forskjellige personer har de ogs
forskjellig stil, palett,
rrelse, dybde og oppl
sning. Det er ikke sikkert alle bildene ser
bra ut p
din maskin.
For
skjelne mellom de forskjellige bildeformatene som er
underst
ttet av ToolManager, s
har hver fil en beskrivende suffiks.
@{b}.anmb@{ub}
Dette er en IFF ANIM fil laget av et tegne/animasjons program. Det
kan inneholde flere bilder. Selv om ToolManager kan laste inn
komplette ANIM filer, m
du bruke noe s
nt som DPaints
"AnimBrush" funksjon for
hente ut de interessante delene av
animasjonen.
@{b}.brush@{ub}
Dette er en IFF ILBM fil laget av et tegneprogram. Den inneholder
bare et bilde.
@{b}.info@{ub}
Dette er et normalt Amiga ikon laget av IconEdit (eller noe
lignende). Den kan inneholde et eller to bilder.
@EndNode
@Node "L" "TM_Norsk.guide/L"
@Next "Libs"
@Prev "Graphics"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen L
===========
Denne katalogen inneholder bare en fil, nemlig @{b}WBStart-Handler@{ub}. Du
@{i}m
@{ui} kopiere denne filen til katalogen @{b}L:@{ub}, ellers vil ikke ToolManager
klare
starte noen programobjekt med WB (se @{"Programobjekter" Link "Program"}).
Den komplette pakken WBStart 1,2 finnes p
Fish disk nr 757.
@EndNode
@Node "Libs" "TM_Norsk.guide/Libs"
@Next "Locale"
@Prev "L"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Libs
==============
Denne katalogen inneholder bare en fil, @{b}toolmanager.library@{ub}. Dette er
hoved programmet til ToolManager og det m
kopieres til @{b}LIBS:@{ub}
katalogen.
@EndNode
@Node "Locale" "TM_Norsk.guide/Locale"
@Next "Prefs"
@Prev "Libs"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Locale
================
Denne katalogen inneholder alle filene for ToolManagers Locale
support. Ettersom locale.library er nytt med V38, trenger du ikke
kopiere disse filene hvis du bruker V37. Hvis du bruker V38, velg
filene for ditt spr
k og kopier dem til de respektive plassene.
@{b}Catalogs/<spr
k>/toolmanager.catalog@{ub}
Dette er oversettingsfilen for det spesifiserte spr
ket. Kopier
filen for ditt spr
k til katalogen @{b}LOCALE:Catalogs/<spr
k>@{ub}.
@{b}Languages/<spr
k>.language@{ub}
Noen spr
k er ikke st
ttet av den standardiserte V38 Locale
distribusjonen. S
noen av oversetterene har donert en @{b}.language@{ub}
fil, slik at ToolManager kan bruke deres oversettingsfiler. Kopier
filen for ditt spr
k til katalogen @{b}LOCALE:Languages@{ub}. Ekstra
spr
k er: Finnish (suomi), Eefeler Platt (eifel).
@EndNode
@Node "Prefs" "TM_Norsk.guide/Prefs"
@Next "Programmers"
@Prev "Locale"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Prefs
===============
ToolManagers innstillingsprogram og dets ikon er i denne katalogen.
Kopier begge filene til katalogen @{b}SYS:Prefs@{ub}. For n
rmere informasjon om
programmet se @{"Innstillinger" Link "Innstillinger"}.
@EndNode
@Node "Programmers" "TM_Norsk.guide/Programmers"
@Next "Scripts"
@Prev "Prefs"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Programmers
=====================
Denne katalogen inneholder alle filer som trengs for de forskjellige
maskinspr
kene og deres kompilatorer for
bruke ToolManagers delte
bibliotekgrensesnitt.
Ta en titt p
underkatalogen @{b}examples@{ub} for noen eksempler hvordan du
kan bruke dette grensesnittet. For en komplett grensesnitt beskrivelse,
les fila @{b}Docs/toolmanager.doc@{ub}.
Spr
k/kompilatorer som st
ttes ved dette tidspunkt: AmigaOberon,
DICE C, M2Amiga Modula-2, MANX Aztec C og SAS C.
@EndNode
@Node "Scripts" "TM_Norsk.guide/Scripts"
@Next "Source"
@Prev "Programmers"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Scripts
=================
Denne katalogen inneholder en samling ARexx og Shell skript som kan
brukes i ToolManagers programobjekt. Merk at de kan v
re spesielt
tilpasset for forfatterens milj
du m
kanskje forandre dem.
@EndNode
@Node "Source" "TM_Norsk.guide/Source"
@Next "WBStartup"
@Prev "Scripts"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen Source
================
Denne katalogen inneholder komplett kildekode til ToolManager 2.1 og
dets verkt
y. Hvert program har sin egen underkatalog. Forfatteren gir
denne kildekoden som et eksempel for programmering under OS 2.x/3.0.
@{b}locale@{ub} underkatalogen er av interesse for oversettere. Hvis ditt
k ikke er underst
ttet i denne versjonen og du
nkser
oversette, ta en titt p
filen @{b}empty.ct@{ub}. Bare fyll inn de tomme
linjene og send filen til meg. Kanskje blir den inkludert i den neste
versjonen.
@EndNode
@Node "WBStartup" "TM_Norsk.guide/WBStartup"
@Prev "Source"
@Toc "Distribusjonsfiler"
Katalogen WBStartup
===================
Det er bare et program i denne katalogen: @{b}ToolManager@{ub}. Dette
verkt
yet starter og stopper ToolManager 2.1. For det meste av tiden
vil denne filen holde til i @{b}SYS:WBStartup@{ub} katalogen, men den kan brukes
fra Shell ogs
@EndNode
@Node "Objekter" "TM_Norsk.guide/Objekter"
@Next "Innstillinger"
@Prev "Distribusjonsfiler"
@Toc "Topp"
ToolManager objektreferanse
***************************
Dette kapitell beskriver ToolManager objektene in detalj. Hvert
objekt har en type og et navn. Navnet refererer til et objekt. Det er
seks forskjellige typer objekt:
@{" Program " Link "Program"} Programobjekter
@{" Bilde " Link "Bilde"} Bildeobjekter
@{" Lyd " Link "Lyd"} Lydobjekter
@{" Meny " Link "Meny"} Menyobjekter
@{" Ikon " Link "Ikon"} Ikonobjekter
@{" Dokk " Link "Dokk"} Dokkobjekter
@{" Aksess " Link "Aksess"} Aksessobjekter
@EndNode
@Node "Program" "TM_Norsk.guide/Program"
@Next "Bilde"
@Toc "Objekter"
Programobjekter
===============
Et programobjekt beskriver program eller hendelser som er startet av
ToolManager. Tre ulike typer program st
ttes: CLI, Workbench and ARexx.
Programobjekt tar f
lgende argumenter: (Standardverdier i parantes.)
@{b}Argument@{ub} (Ja)
Dette flagget kontrollerer om argument skal sendes til programmet
eller ikke. Om programmet ikke st
tter eller trenger argument,
kan du sette dette flagget til `Nei'.
@{b}Kommando@{ub}
Navnet til programmt eller hendelsen som skal startes. Dette
navnet kan v
re relativt til den aktuelle katalogen. Hvis typen
er dokk, vil kommandoen beskrive navnet til dokkobjektet, som
burde bli
pnet/lukket. For typen start-tast m
denne strengen
v
re Commodities Input Description String (se @{"Start-taster" Link "Start-taster"}). En
fjernkommando (nettverksobjekt) er beskrevet som @{b}objekt@maskein@{ub}.
Denne forteller ToolManager som kj
rer p
@{b}machine@{ub}
aktivisere
programobjektet @{b}objekt@{ub}.
@{b}Aktuell katalog@{ub} (@{b}SYS:@{ub})
Navnet p
programmets aktuelle katalog. Merk: ARexx program
overser denne parameteren.
@{b}Pause@{ub} (0)
Etter
ha aktivert et programobjekt vil ToolManager vente @{b}Pause@{ub}
sek. f
r den starter programmet. Hvis denne verdien er negativ,
vil programmet bli startet hvert @{b}Pause@{ub} sek. For
stoppe et
programobjekt som venter p
re, er det bare
aktivere
det p
nytt. Merk: Hvis @{b}Pause@{ub} er satt, vil programmet startes
uten argumenter.
@{b}Programtype@{ub} (CLI)
Spesifiserer typen til programmet eller hendelsen. Kan v
re en
av: CLI, WB, ARexx, dokk, start-tast eller nettverk.
@{b}Start-tast@{ub}
Du kan spesifisere en start-tast for hvert programobjekt. Hvis
denne start-tast hendelsen genereres, vil programmet bli startet.
Merk: Programmet vil bli startet uten argumenter.
@{b}Utdatafil@{ub} (@{b}NIL:@{ub})
Filnavn til utdatafilen. Kan bare brukes med CLI program.
@{b}Sti@{ub} (sti fra ToolManager prosess)
Denne strengen setter programmets s
kesti. Du kan spesifisere
flere kataloger ved separere dem med et ";". Fungerer bare i
sammenheng med CLI-program.
@{b}Prioritet@{ub} (0)
Setter prioriteten til den nye prosessen som kj
rer programmet.
@{b}Offentlig skjerm@{ub} (standard offentlige skjerm)
Setter navnet p
den allmenne skjermen som skal flyttes til front
f
r programmet starter. Fungerer bare i sammenheng med @{b}Til front@{ub}
parameteren.
@{b}Stakk@{ub} (4096)
Setter stakkst
rrelsen til den nye prosessen som kj
programmet.
@{b}Til front@{ub} (Nei)
Hvis du setter dette flagget til "Ja" s
flyttes den offentlige
skjermen spesifisert i @{b}Offentlig skjerm@{ub} til front f
r programmet
starter.
@EndNode
@Node "Bilde" "TM_Norsk.guide/Bilde"
@Next "Lyd"
@Prev "Program"
@Toc "Objekter"
Bildeobjekter
=============
Bildeobjekter spesifiserer bildedataene som brukes av ToolManager
for ikoner eller dokker. Dette objektet tar bare et parameter:
@{b}Filnavn@{ub}
Spesifiserer navnet p
fila som ToolManager skal lese bildet fra.
ToolManager pr
finne ut hvilken type fil det er:
1. ToolManager fors
lese den som en IFF fil. ToolManager
kan for
yeblikket lese ILBM (et bilde) eller ANIM (to eller
flere bilder) filer.
2. ToolManager fors
lese den som en ikon fil. Et ikon
kan inneholde et eller to bilder.
Animasjoner st
ttes for
yeblikket bare av dokkobjekter.
Ikonobjekter henter bare de to f
rste bildene fra animasjonen for
lage et ikon. Hvis du
nsker
lage en animasjon for ToolManager,
r du f
lge disse retningslinjene:
Bilde 1
Dette b
re et bilde som viser ikonets inaktive status.
Bilde 2
Dette b
re et bilde som viser ikonets aktive status. Normalt
er dette en reversert kopi av det f
rste bildet.
Bilde 3 to N-1
Dette er bildene for selve animasjonen. Hvert bilde vises i ca.
1/3 sekund.
Bilde N
Det siste bildet i animasjonen vises i et sekund. Etter dette vil
det f
rste bildet vises igjen.
@EndNode
@Node "Lyd" "TM_Norsk.guide/Lyd"
@Next "Meny"
@Prev "Bilde"
@Toc "Objekter"
Lydobjekter
===========
Et lydobjekt kan brukes til
re ToolManager st
yende.
ToolManager selv har ikke noe mulighet til
spille av lyder, den
bruker ARexx til
aktivere en ekstern lydavspiller. Dette objektet
tar to parametere:
@{b}Kommando@{ub}
Denne spesifiserer hvilken ARexx kommando som ToolManager sender
for
aktivisere den eksterne lydavspilleren. For @{b}upd@{ub} skulle
dette bli noe s
nt som @{b}file samples:boing@{ub} som forteller @{b}upd@{ub} til
spille av IFF samplingen @{b}samples:boing@{ub}. Se @{"Goodies" Link "Goodies"}.
@{b}ARexx Port@{ub}
Denne spesifiserer ARexx porten hvor ToolManager skal sende
@{b}command@{ub}. Standard er @{b}PLAY@{ub} som er porten for programmet @{b}upd@{ub}.
@EndNode
@Node "Meny" "TM_Norsk.guide/Meny"
@Next "Ikon"
@Prev "Lyd"
@Toc "Objekter"
Menyobjekter
============
Menyobjekter kontrollerer alternativene i Workbenchs "Verkt
y"-meny.
Objektnavnet blir brukt som menytekst. For
aktivisere et slikt
objekt er det bare
velge menyalternativet. Merk: Virker bare hvis
Workbench kj
Dette objektet tar to parametre:
@{b}Programobjekt@{ub}
Navnet p
et programobjekt som skal aktiviseres n
r meny
alternativet er valgt. Alle ikoner som er valgt p
dette
tidspunkt vil bli brukt som argumenter til programmet.
@{b}Lydobjekt@{ub}
Navnet p
et lydobjekt som skal aktiviseres n
r menyalternativet
er valgt.
Merknad til ToolManager 1.X brukere: For
simulere den gamle
verkt
ystypen "Dummy" er det bare
lage et menyobjekt og @{i}ikke@{ui}
spesifisere noe program- eller lydobjekt.
@EndNode
@Node "Ikon" "TM_Norsk.guide/Ikon"
@Next "Dokk"
@Prev "Meny"
@Toc "Objekter"
Ikonobjekter
============
Ikonobjekter beskriver applikasjonsikoner i Workbench-vinduet. Et
slikt objekt kan aktiviseres ved
dobbeltklippe det eller
slippe
noen ikoner p
applikasjonsikonet. Ikonobjekter virker bare n
Workbench'en er i gang.
Parametrene for denne objekttypen er f
lgende:
@{b}Programobjekt@{ub}
Dette er navnet til et programobjekt som skal startes n
r ikonet
blir valgt. Alle ikoner som blir sluppet opp
applikasjonsikonet
vil bli brukt som argumenter til programmet.
@{b}Bildeobjekt@{ub}
Dette er navnet til et bildeobjekt. Bildedataene til dette
obejktet blir brukt til
lage applikasjonsikonet.
@{b}Venstre kant@{ub} (standardverdi: 0)
Dette setter den venstre kanten til applikasjonsikonet.
@{b}Vis navn@{ub} (standardverdi: Ja)
Hvis denne parameteren er satt vil navnet til programobjektet bli
brukt som navnet til applikasjonsikonet
@{b}Lydobjekt@{ub}
Dette er navnet til et lydobjekt som skal aktiviseres n
r ikonet
blir valgt.
verste kant@{ub} (standardverdi: 0)
Dette setter den
verste kanten til applikasjonsikonet.
NB: Workbench er @{i}veldig@{ui} streng p
plasseringen av ikoner. Hvis du
spesifiserer koordinater som den ikke liker, vil den ignorere dem og
plassere ikonet et annet sted p
skjermen.
@EndNode
@Node "Dokk" "TM_Norsk.guide/Dokk"
@Next "Aksess"
@Prev "Ikon"
@Toc "Objekter"
Dokkobjekter
============
Dokkobjekter beskriver vinduer. Disse vinduene kombinerer flere
verkt
y som er representert med bilder eller trykk-knapper. For
starte et slikt verkt
y er det bare
trykke p
bildet eller
trykk-knappen. Du kan selvsagt ogs
slippe ikoner p
bildet eller
trykk-knappen for
bruke dem som argumenter til verkt
Hver dokk har flere parametre. Standardverdiene vises i parantes:
@{b}Aktivisert@{ub} (Ja)
En dokk kan v
re aktiv (
pen) eller ikke (stengt).
@{b}I bakgrunnen@{ub} (Nei)
Dette forteller dokk-vinduet at det ikke skal komme fremst av
vinduene n
r det
pnes.
@{b}Sentrert@{ub} (Nei)
Hvis denne parameteren er satt vil satt vil vinduet alltid bli
sentrert til den n
rende mus-posisjonen n
r det
pnes.
@{b}Kolonner@{ub} (1)
Denne parameteren setter antall verkt
ykolonner. Verkt
y blir
alltid sortert rekkevis, fra venstre kolonne mot kolonnen lengst
til h
@{b}Skrifttype@{ub} (Skjermens skrifttype)
Hvis du har en dokk med parameteren @{b}Text@{ub} satt, kan du velge
skrifttypen til trykk-knappene med denne parameteren.
@{b}Fremst@{ub} (Nei)
Hvis du setter denne parameteren vil dokk-vinduet alltid
p
den offentlige skjermen som er lengst fram.
@{b}Start-tast@{ub}
Du kan sette en start-tast for dokk-objektet. Hvis denne
start-tasten trykkes vil akiveringsstatusen til dokk-vinduet bli
byttet om; dvs det vil bli
pnet eller lukket.
@{b}Venstre kant@{ub} (0)
Denne parameteren setter venstrekanten til dokk-vinduet. Hvis
parameteren @{b}Sentrert@{ub} er satt, vil denne parameteren bli ignorert.
@{b}Meny@{ub} (Nei)
Du kan ha en liten meny til hvert dokk-vindu. Denne menuen har to
valg:
@{b}*@{ub} @{b}Steng dokk@{ub} Stenger dokk-vinduet.
@{b}*@{ub} @{b}Avslutt TM@{ub} Avslutter ToolManager
@{b}M
nster@{ub} (Nei)
Dokk-vinduet justerer seg selv til det st
rste bilde i det. Hvert
bilde i dokken har samme st
rrelse, og mindre bilder sentreres
samt at de f
r en blank ramme rundt dem. Hvis de ikke liker denne
blanke rammen kan du sette denne parameteren. Dermed vil rammen
bli fylt med et m
nster istedet.
@{b}Autosteng@{ub} (Nei)
N
r dennen parameteren er satt vil dokken automatisk bli stengt
etter at et objekt i den er valgt. Dette er spesielt nyttig sammen
med parametrene @{b}Sentrert@{ub}, @{b}Fremst@{ub} og en start-tast av typen @{b}rawmouse@{ub}
(se @{"Start-taster" Link "Start-taster"}).
@{b}Offentlig skjerm@{ub} (Standard offentlig skjerm)
Spesifiserer hvilken offentlig skjerm som dokken skal
pnes p
Hvis dokken er ble
pnet v.h.a. en startt-tast vil den offentlige
skjermen bli flyttet fremst etter at dokk-vinduet har blitt
pnet. Denne parameteren vil bli ignorert hvis parameteren @{b}Fremst@{ub}
er satt.
@{b}Fast plass@{ub} (Nei)
Vanligvis lagrer dokk-vinduet sin siste posisjon n
r du stenger
det og kommer p
den plassen n
r du
pner dokken igjen. Hvis du
vil at dokken alltid skal komme p
samme posisjon m
du sette
denne parameteren.
@{b}Tekst@{ub} (Nei)
Du kan velge mellom bilder og trykk-knapper i dokk-vinduer med
denne parameteren. Trykk-knapper er spesielt nyttige n
r de blir
brukt sammen med parameteren @{b}Autosteng@{ub}.
@{b}Tittel@{ub}
Dette spesifiserer tittelen til dokk-vinduet. Hvis du skriver inn
en tittel vil dokken bli et vanlig OS 2.0 vindu med dragbar,
stengeknapp og dybdeknapp og ramme. Hvis du @{i}ikke@{ui} spesifiserer en
tittel vil du f
et dokk-vindu med bare dragbar og @{i}ingen@{ui} ramme.
verste kant@{ub} (0)
Denne parameteren setter
verste kant til dokk-vinduet. Hvis
parameteren @{b}Centered@{ub} er satt vil denne parameteren bli ignorert.
@{b}Loddrett@{ub} (Nei)
Hvis dokk-vinduet bare har en dragbar og ingen ramme, setter denne
parameteren retningen til dragbar'en. Denne parameteren blir
ignorert hvis du har skrevet inn en tittel til vinduet med
parameteren @{b}Tittel@{ub}.
@EndNode
@Node "Aksess" "TM_Norsk.guide/Aksess"
@Prev "Dokk"
@Toc "Objekter"
Aksessobjekter
==============
Aksessobjekter kontrollerer aksessrettighetene for
nettverksforesp
rsler. Standard er at @{i}alle@{ui} foresp
rsler blir nektet,
slik at en ToolManager utenfor maskinen ikke skal
delegge
operasjonene p
din maskin ved
aktivisere noen av dine
programobjekter. Med aksessobjekter kan du la spesifiserte maskiner
aktivisere noen av dine programobjekter.
Navnet til et aksessobjekt har en spesiell mening. Det blir
sammenlignet med navnet til fjernmaskinen som sendte
netverksforesp
rselen. ToolManager bruker f
lgende tre trinn for denne
sammenligningen:
1. Sammenligne med det komplette vertsnavnet
2. Sammenligne med "realm"-navnet
3. Se etter aksessobjektet med navn @{b}anyone@{ub}
Hvis et korresponderende objekt blir funnet s
blir dette objektet
brukt til aksessrettighetene til fjernmaskinen. Objektet med navn
@{b}anyone@{ub} blir brukt for alle nettverksforesp
rsler som ikke har et
korresponderende aksessobjekt.
Aksessobjektets har bare en parameter:
@{b}Programobjekt@{ub}
Denne parameteren kan bli brukt flere ganger. Den spesifiserer
hvilke programobjekter som kan bli aktivisert fra fjernmaskinen.
Hvis du ikke spesifiserer @{i}noen@{ui} objektnavn kan fjernmaskinen
aktivisere @{i}alle@{ui} programobjekter p
din maskin.
@EndNode
@Node "Innstillinger" "TM_Norsk.guide/Innstillinger"
@Next "Bibliotek"
@Prev "Objekter"
@Toc "Topp"
ToolManager innstillinger
*************************
Med programmet for innstillinger kan du handtere den komplette
konfigurasjonen av ToolManager. Denne konfigurasjonen hentes
automastisk n
r du starter ToolManager. Programmet for innstillinger
startes automatisk ved
dobbelklikke p
dets ikon. Du vil da f
fram hovedvinduet.
Det fleste av knappene i innstillingsvinduene kan velges fra
tastaturet ved
trykke en bestemt "kortvalgstast". Denne tasten er
underlinjert (@{b}_@{ub}). Merk at hvis du holder p
skrive inn en
tekststreng, m
du f
rst trykke tasten RETURN f
r du kan bruke
kortvalgstaster.
@{" Knappene i hovedvinduet " Link "Knappene i hovedvinduet"}
@{" Menyene til hovedvinduet " Link "Menyene til hovedvinduet"}
@{" Vinduet for
lage objekter " Link "Vinduet for aa lage objekter"}
@{" Endringsvinduer " Link "Endringsvinduer"}
@{" Verkt
ytyper " Link "Verktoeytyper"}
@{" CLI argumenter " Link "CLI argumenter"}
@EndNode
@Node "Knappene i hovedvinduet" "TM_Norsk.guide/Knappene i hovedvinduet"
@Next "Menyene til hovedvinduet"
@Toc "Innstillinger"
Knappene i hovedvinduet
=======================
Hovedvinduet har flere objektgrupper:
Objekttype
Med denne knappen kan du velge hvilken objekttype som du
nsker
lage eller endre.
Objektliste
Denne listen viser alle objektene av en type. Du kan velge et
objekt ved
klikke p
navnet. Hvis du dobbeltklikker p
navnet
vil et endringsvindu bli
pnet.
Flytt objekt
N
r et objekt er valgt kan du flytte det opp og ned i listen med
disse knappene. Hvis du klikker p
@{b}Sorter@{ub}-knappen vil navnene i
listen bli sortert alfabetisk.
Behandle objekt
Disse knappene behandler objekter. @{b}Nytt@{ub} lager et nytt objekt av
objekttypen som er valgt. N
r du klikker p
@{b}Endre@{ub} vil det bli
pnet et endringsvindu for det valgte objektet. Med @{b}Kopier@{ub} kan du
lage en kopi av det valgte objektet. @{b}Slett@{ub} sletter det valgte
objektet.
Konfigurasjon
Du har flere valgmuligheter for
lagre konfigurasjonen. Med
@{b}Lagre@{ub} kan du lagre konfigurasjonen permanent p
fila
@{b}ENVARC:ToolManager.prefs@{ub}. For
kun bruke innstilingene
midlertidig m
du bruke knappen @{b}Bruk@{ub}. Denne vil lagre
konfigurasjonen p
fila @{b}ENV:ToolManager.prefs@{ub}. Denne fila
overlever ikke en reset av maskinen. For
teste konfigurasjonen
uten
forlate programmet: Bruk @{b}Test@{ub}-knappen. @{b}Avbryt@{ub} g
r ut av
programmet uten
lagre noe som helst.
@EndNode
@Node "Menyene til hovedvinduet" "TM_Norsk.guide/Menyene til hovedvinduet"
@Next "Vinduet for aa lage objekter"
@Prev "Knappene i hovedvinduet"
@Toc "Innstillinger"
Menyene til hovedvinduet
========================
Hovedvinduet har flere menyvalg:
@{b}Prosjekt@{ub}
Med menyvalget @{b}Hente@{ub} og @{b}Lagre som@{ub} kan du hente og lagre
konfigurasjonen. Menyvalget @{b}Info@{ub}
pner et informasjonsvindu.
Menyvalget @{b}Avslutt@{ub} vil g
ut av programmet uten
lagre.
@{b}Endre@{ub}
Med disse menyvalgene gjenopprette gamle konfigurasjonen. @{b}Sist
lagret@{ub} henter inn den sist lagrede konfigurasjonen fra fila
@{b}ENVARC:ToolManager.prefs@{ub}. Med menyvalget @{b}Gjenopprett@{ub} kan du hente
inn den konfigurasjonen som var gjeldende f
r du startet opp
programmet. Denne hentes fra fila @{b}ENV:ToolManager.prefs@{ub}.
@{b}Innstillinger@{ub}
Med menyvalget @{b}Lage ikoner@{ub} kan du velge om menyvalget @{b}Lagre som@{ub}
skal lage et ikon for konfigurasjonsfila eller ikke.
@EndNode
@Node "Vinduet for aa lage objekter" "TM_Norsk.guide/Vinduet for aa lage objekter"
@Next "Endringsvinduer"
@Prev "Menyene til hovedvinduet"
@Toc "Innstillinger"
Vinduet for
lage objekter
===========================
Hvis du slipper et ikon opp
hovedvinduet vil vinduet "Lage
objekter"
pnes. Her kan du velge hva slags type objekt som skal lages
fra dette ikonet. Dette kan brukes til
legge til et program til din
konfigurasjone p
en enkel og rask m
Du kan bare lage et programobjekt eller et bildeobjekt fra ikonet
hvis du velger en av de to f
rste valgmulighetene. Men du kan ogs
lage en komplett meny og/eller ikonobjekt hvis du velger en av de tre
siste valgmulighetene.
@EndNode
@Node "Endringsvinduer" "TM_Norsk.guide/Endringsvinduer"
@Next "Verktoeytyper"
@Prev "Vinduet for aa lage objekter"
@Toc "Innstillinger"
Endringsvinduer
===============
Hver objekttype har forskjellige endringsvinduer for
sette
objektets parametre. For en detaljert liste over alle objektparametre;
se @{"Objekter" Link "Objekter"}.
Alle endringsvinduer har et felt for objektnavnet. Dette navnet er
viktig siden det blir brukt som referanse til objektet. Merk at det
ikke er innebygget noen kryssreferanse. Det betyr at hvis du forandrer
navnet til et objekt som blir referert til fra et annet, vil denne
referanse @{i}ikke@{ui} bli oppdatert. Du m
updatere denne referansen manuelt.
Trykk-knappene i endringsvinduene
pner forskjellige typer vinduer.
Du kan velge en ting ved
klikke p
det og trykke @{b}OK@{ub}, eller du kan
dobbeltklikke den. For
ut av vinduet uten endringer, trykk
@{b}Avbryt@{ub}-knappen. Hvis du vil renske et felt som bare kan velges via
et vindu,
pne vinduet og trykk @{b}OK@{ub}-knappen @{i}uten@{ui}
velge noe.
Endringsvinduet for objekttypene program og bilde har en ekstra
mulighet: Du kan ganske enkelt slippe et ikon p
dem for
sette
parametrene fra dette ikonet.
@EndNode
@Node "Verktoeytyper" "TM_Norsk.guide/Verktoeytyper"
@Next "CLI argumenter"
@Prev "Endringsvinduer"
@Toc "Innstillinger"
Verkt
ytyper
============
r du starter innstillingsprogrammet fra Workbench har du mulighet
sette flere verkt
ytyper i programikonet eller i
konfigurasjonsfilas ikon for
kontrollere programmet.
@{b}USE@{ub}
Hvis du setter denne verkt
ytypen i et ikon for en
innstillingsfil vil innstillingsprogrammet innstallere denne fila
som n
rende konfigurasjon.
@{b}SAVE@{ub}
Hvis du setter denne verkt
ytypen i et ikon for en
innstillingsfil vil innstillingsprogrammet innstallere denne fila
som n
rende og permanent konfigurasjon.
@{b}PUBSCREEN@{ub}
Denne verkt
ytypen forteller innstillingsprogrammet at det skal
startes p
den spesifiserte offentlige skjermen. Hvis du ikke
setter denne verkt
ytypen vil n
rende offentlige skjerm bli
brukt.
@{b}CREATEICONS@{ub}
N
r denne verkt
ytypen er satt til @{b}YES@{ub} vil editoren lage et ikon
for hver innstillingsfil som blir laget med menyvalget @{b}Lagre som@{ub}.
@{b}DEFAULTFONT@{ub}
Innstillingsprogrammet bruker vanligvis skrifttypen til den
offentlige skjermen til
tegne trykk-knappene. Hvis denne
verkt
ytypen er satt til @{b}YES@{ub} vil den vanlige systemskrifttypen bli
brukt istedet.
@{b}XPOS@{ub}
Denne spesifiserer startposisjonen i x-retning til
innstillingsprogrammet.
@{b}YPOS@{ub}
Denne spesifiserer startposisjonen i y-retning til
innstillingsprogrammet.
@{b}MINLISTCOLUMNS@{ub}
Denne spesifiserer det minste antall kolonner i listeoversiktene
til innstillingsprogrammet.
@{b}MINLISTROWS@{ub}
Denne spesifiserer det minste antall kolonner i listeoversiktene
til innstillingsprogrammet.
@EndNode
@Node "CLI argumenter" "TM_Norsk.guide/CLI argumenter"
@Prev "Verktoeytyper"
@Toc "Innstillinger"
CLI argumenter
==============
r programmet for innstillinger startes fra et shell bruker det
lgende syntaks for kommandolinjeargumenter:
FROM,EDIT/S,USE/S,SAVE/S,PUBSCREEN/K,DEFAULTFONT/S
@{b}FROM@{ub}
Denne parameteren spesifiserer navnet til innstillingsfila som
innstillingsprogrammet skal hente inn.
@{b}USE@{ub}
Hvis du setter denne parameteren vil innstillingsprogrammet
installere fila spesifisert ved @{b}FROM@{ub}-parameteren som n
rende
konfigurasjon.
@{b}SAVE@{ub}
Hvis du setter denne parameteren vil innstillingsprogrammet
installere fila spesifisert ved @{b}FROM@{ub}-parameteren som n
rende
og permanent konfigurasjon.
@{b}PUBSCREEN@{ub}
Denne parameteren forteller innstillingsprogrammet at det skal
startes p
den spesifiserte offentlige skjermen. Hvis du ikke
setter denne verkt
ytypen vil n
rende offentlige skjerm bli
brukt.
@{b}DEFAULTFONT@{ub}
Innstillingsprogrammet bruker vanligvis skrifttypen til den
offentlige skjermen til
tegne trykk-knappene. Hvis denne
parameteren brukes, vil innstillingsprogrammet bruke den vanlige
systemskrifttypen istedet.
@EndNode
@Node "Bibliotek" "TM_Norsk.guide/Bibliotek"
@Next "Start-taster"
@Prev "Innstillinger"
@Toc "Topp"
ToolManagers bibliotekgrensesnitt
*********************************
ToolManagers "handler" er bygget inn i et Amiga bibliotek ("shared
library"). Dette biblioteket tilbyr flere forskjellige funksjoner for
lage og manipulere ToolManager objekter, slik at du kan bruke dem i
dine egne programmer.
Det er for
yeblikket seks tilgjengelige funksjoner:
@{b}AllocTMHandle()@{ub}
For
lage ToolManager objekter m
du f
rst allokere en
TMHandle. Denne handleren lagrer all informasjon om dine objekter
og blir brukt som referanse til dem. Merk at informasjonen som er
lagret i denne handleren @{i}bare@{ui} er tilgjengelig fra programmet som
lager den.
@{b}FreeTMHandle()@{ub}
Denne funksjonen frigj
r en TMHandle og alle ToolManager objekter
som er assosiert via den. Hver @{b}AllocTMHandle()@{ub} m
ha en
@{b}FreeTMHandle()@{ub}!
@{b}CreateTMObjectTags()@{ub}
@{b}CreateTMObjectTagList()@{ub}
Denne funksjonen lager et ToolManager objekt. Du m
supportere et
navn, objekttypen and forskjellige "tags" for objektparametrene.
Navnet til objektet er viktig siden det blir brukt som referanse
til objektet.
@{b}ChangeTMObjectTags()@{ub}
@{b}ChangeTMObjectTagList()@{ub}
Du kan modifisere parametrene til et ToolManager objekt med denne
funksjonen. Objekttilstanden vil bli oppdatert til de nye
parametrene. NB: Bildeobjekter kan ikke modifiseres (enn
@{b}DeleteTMObject()@{ub}
Med denne funksjonen kan du slette et ToolManager objekt. Hvis
objeket er linket til andre objekter til de fortalt om endringen
og deres tilstand vil bli endret.
@{b}QuitToolManager()@{ub}
Denne funksjonen forteller ToolManagers handler at den skal slutte
s
snart som mulig.
Det komplette biblioteksgrensesnittet er tilgjengelig i AutoDoc
format. (se @{"Dokumentasjon" Link "Docs"}).
@EndNode
@Node "Start-taster" "TM_Norsk.guide/Start-taster"
@Next "Spoersmaal"
@Prev "Bibliotek"
@Toc "Topp"
Hvordan definere en start-tast?
*******************************
Dette kapitlet beskriver hvordan man definerer en start-tast som en
inndata beskrivelsesstreng ("Input Description String") som s
blir
parset av Commodities. Hver gang en start-tast blir aktivisert lager
Commodities en hendelse som blir brukt av ToolManager til
starte
programobjekter eller stenge/
pne dokkobjekter. En beskrivelesstrng
har f
lgende syntaks:
[<klasse>] {[-][<kvalifikator>]} [-][opptrykk] [<tastkode>]
Store og sm
bokstaver skilles ikke i n
kkelordene.
@{b}klasse@{ub} beskriver en InputEvent klasse. Denne parameteren er
valgfri, og hvis den ikke oppgis brukes standardverdien @{b}rawkey@{ub}. Se
@{"InputEvent klasser" Link "InputEvent klasser"}.
@{b}kvalifikator@{ub}er er "signaler" som m
/ikke m
re satt n
start-tasten blir aktivisert, ellers vil det ikke bli generert noen
hendelse. For hver kvalifikator som m
re satt m
du ha med dette
kkelordet. Alle andre som ikke oppgis blir sett p
som ikke satt.
Hvis du vil ignorere en kvalifikator; sett bare @{b}-@{ub} foran dens
kkelord. Se @{"Kvalifikatorer" Link "Kvalifikatorer"}.
Normalt vil en start-tast hendelse bli generert n
r en tast trykkes
ned. Hvis hendelsen skulle bli generert n
r tasten slippes opp m
legge til n
kkelordet @{b}opptrykk@{ub}. Hvis det skal genereres en hendelse
r tasten trykkes ned og slippes opp, bruk: @{b}-opptrykk@{ub}.
@{b}tastkode@{ub} avhenger av klassen til InputEvent. Se @{"Tastkoder" Link "Tastkoder"}.
@{" InputEvent klasser " Link "InputEvent klasser"}
@{" Kvalifikatorer " Link "Kvalifikatorer"}
@{" Tastkoder " Link "Tastkoder"}
@{" Eksempler p
start-taster " Link "Eksempler paa start-taster"}
Merk: Velg start-startene dine @{i}n
ye@{ui} fordi Commodities har en h
prioritet i InputEvent handler kjeden. (Dvs: Den vil overta
definisjoner som allerede brukes.)
@EndNode
@Node "InputEvent klasser" "TM_Norsk.guide/InputEvent klasser"
@Next "Kvalifikatorer"
@Toc "Start-taster"
InputEvent klasser
==================
Commodities st
tter de fleste InputEvent klasser som blir generert
av input.device. Denne seksjonen beskriver de klassene som er mest
nyttige
bruke som start-taster i ToolManager.
@{b}rawkey@{ub}
Dette er standardklassen og den dekker alle tastaturhendelser. For
eksempel @{b}rawkey a@{ub} eller @{b}a@{ub} lager en hendelse hver gang tasten "a"
trykkes. Du m
spesifisere en tastkode for denne klassen. Se
@{"rawkey" Link "rawkey tastkoder"}.
@{b}rawmouse@{ub}
Denne klassen beskriver alle hendelsene som kan lages med
museknappene. Du m
spesifisere en tastkode for denne klassen. Se
@{"rawmouse" Link "rawmouse tastkoder"}.
@{b}diskinserted@{ub}
Hendelser i denne klassen genereres n
en disk blir satt inn i en
diskettstasjon. Denne klassen har ingen tastkoder.
@{b}diskremoved@{ub}
Hendelser i denne klassen genereres n
en disk blir satt inn i en
diskettstasjon. Denne klassen har ingen tastkoder.
@EndNode
@Node "Kvalifikatorer" "TM_Norsk.guide/Kvalifikatorer"
@Next "Tastkoder"
@Prev "InputEvent klasser"
@Toc "Start-taster"
Kvalifikatorer
==============
Noen n
kkelord ble lagt til i Commodities V38. Disse er merket med
en @{b}*@{ub}.
@{b}lshift@{ub}, @{b}left_shift@{ub} *
Venstre shift-tast.
@{b}rshift@{ub}, @{b}right_shift@{ub} *
H
yre shift-tast.
@{b}shift@{ub}
Hvilken som helst shift-tast.
@{b}capslock@{ub}, @{b}caps_lock@{ub} *
Tasten "Caps Lock".
@{b}caps@{ub}
Enten "Caps Lock' eller shift.
@{b}control@{ub}, @{b}ctrl@{ub} *
Kontroll-tasten (`Ctrl").
@{b}lalt@{ub}, @{b}left_alt@{ub} *
Venstre alt-tast.
@{b}ralt@{ub}, @{b}right_alt@{ub} *
H
yre alt-tast.
@{b}alt@{ub}
Hvilken som helst alt-tast.
@{b}lcommand@{ub}, @{b}lamiga@{ub} *, @{b}left_amiga@{ub} *, @{b}left_command@{ub} *
Venstre Amiga/kommando-tast.
@{b}rcommand@{ub}, @{b}ramiga@{ub} *, @{b}right_amiga@{ub} *, @{b}right_command@{ub} *
H
yre Amiga/kommando-tast.
@{b}numericpad@{ub}, @{b}numpad@{ub} *, @{b}num_pad@{ub} *, @{b}numeric_pad@{ub} *
Dette n
kkelordet @{i}m
@{ui} brukes for alle tastene p
talltastaturet.
@{b}leftbutton@{ub}, @{b}lbutton@{ub} *, @{b}left_button@{ub} *
Venstre museknapp. Se merknad under.
@{b}midbutton@{ub}, @{b}mbutton@{ub} *, @{b}middlebutton@{ub} *, @{b}middle_button@{ub} *
Midtre museknapp. Se merknad under.
@{b}rbutton@{ub}, @{b}rightbutton@{ub} *, @{b}right_button@{ub} *
H
yre museknapp. Se merknad under.
@{b}repeat@{ub}
Denne kvalifikatoren er satt n
r tastaturrepetisjon er aktivt.
Bare nyttig for InputEvent-klassen @{b}rawkey@{ub}.
Merk: Commodities V37 har en feil som forhindrer at @{b}leftbutton@{ub},
@{b}midbutton@{ub} og @{b}rbutton@{ub} kan brukes som kvalifikatorer. Denne feilen er
rettet opp i V38.
@EndNode
@Node "Tastkoder" "TM_Norsk.guide/Tastkoder"
@Next "Eksempler paa start-taster"
@Prev "Kvalifikatorer"
@Toc "Start-taster"
Tastkoder
=========
Hver InputEvent klasse har sine egne tastkoder:
@{" rawkey tastkoder " Link "rawkey tastkoder"} .
@{" rawmouse tastkoder " Link "rawmouse tastkoder"}
@EndNode
@Node "rawkey tastkoder" "TM_Norsk.guide/rawkey tastkoder"
@Next "rawmouse tastkoder"
@Toc "Tastkoder"
Tastkoder for InputEvent-klassen `rawkey'
-----------------------------------------
Noen n
kkelord ble lagt til i Commodities V38. Disse er merket med
en @{b}*@{ub}.
@{b}a@{ub}-@{b}z@{ub}, @{b}0@{ub}-@{b}9@{ub}, ...
ASCII tegn.
@{b}f1@{ub}, @{b}f2@{ub}, ..., @{b}f10@{ub}, @{b}f11@{ub} *, @{b}f12@{ub} *
Funksjonstaster.
@{b}up@{ub}, @{b}cursor_up@{ub} *, @{b}down@{ub}, @{b}cursor_down@{ub} *
@{b}left@{ub}, @{b}cursor_left@{ub} *, @{b}right@{ub}, @{b}cursor_right@{ub} *
Kursortaster.
@{b}esc@{ub}, @{b}escape@{ub} *, @{b}backspace@{ub}, @{b}del@{ub}, @{b}help@{ub}
@{b}tab@{ub}, @{b}comma@{ub}, @{b}return@{ub}, @{b}space@{ub}, @{b}spacebar@{ub} *
Spesialtaster.
@{b}enter@{ub}, @{b}insert@{ub} *, @{b}delete@{ub} *
@{b}page_up@{ub} *, @{b}page_down@{ub} *, @{b}home@{ub} *, @{b}end@{ub} *
Taster p
talltastaturet. Sammen med hver av disse m
kvalifikatoren @{b}numericpad@{ub} brukes!
@EndNode
@Node "rawmouse tastkoder" "TM_Norsk.guide/rawmouse tastkoder"
@Prev "rawkey tastkoder"
@Toc "Tastkoder"
Tastkoder for InputEvent-klassen `rawmouse'
-------------------------------------------
Disse n
kkelordene ble lagt til i V38 av Commodities. De finnes
ikke i V37.
@{b}mouse_leftpress@{ub}
Trykk venstre musetast.
@{b}mouse_middlepress@{ub}
Trykk midtre musetast.
@{b}mouse_rightpress@{ub}
Trykk h
yre musetast.
Merk: For
kunne bruke en av disse tastkodene m
du ogs
sette
den korresponderende kvalifikatoren. For eksempel:
rawmouse leftbutton mouse_leftpress
@EndNode
@Node "Eksempler paa start-taster" "TM_Norsk.guide/Eksempler paa start-taster"
@Prev "Tastkoder"
@Toc "Start-taster"
Eksempler p
start-taster
=========================
@{b}ralt t@{ub}
Hold ned h
yre Alt-tast og trykk "t"
@{b}ralt lalt t@{ub}
Hold ned venstre @{i}og@{ui} h
yre Alt-tast og trykk "t"
@{b}alt t@{ub}
Hold ned hvilken som helst Alt-tast og trykk "t"
@{b}rcommand f2@{ub}
Hold ned h
yre Amiga-tast og trykk den andre funksjonstasten
@{b}numericpad enter@{ub}
Trykk Enter p
talltastaturet
@{b}rawmouse midbutton leftbutton mouse_leftpress@{ub}
Hold ned midtre musetast og trykk venstre museknapp
@{b}diskinserted@{ub}
Sett inn en disk i en diskettstasjon
@EndNode
@Node "Spoersmaal" "TM_Norsk.guide/Spoersmaal"
@Next "Historie"
@Prev "Start-taster"
@Toc "Topp"
l og svar om ToolManager
*******************************
Her er svarene til de vansligste sp
lene om ToolManager:
- Hvorfor kan ikke ToolManager lage flere "Tools"-menyer eller
sub-menyer?
Flere menyer eller sub-menyer er for tiden ikke st
ttet av
systemprogramvaren. For
lage dem m
du @{i}"hack'e"@{ui} dem inn i
systemet, noe som kan resultere i et ustabilt system. Jeg har ikke
lyst til
lage ustabli programvare, s
jeg vil ikke
implementere slikt i ToolManager.
- WB programmer vil ikke starte, men alle andre programtypene virker.
ToolManager bruker programmet @{b}L:WBStart-Handler@{ub} for
starte
WB-programmer. Det er to
rsaker til at ToolManager ikke kan
starte dette programmet:
@{b}*@{ub} Fila @{b}L:WBStart-Handler@{ub} finnes ikke. Vennligst kopier den inn
fra distribusjonsarkivet.
@{b}*@{ub} Flagget "execute" (e) er ikke satt p
fila. Bruk f
lgende
kommando til
sette flagget: @{b}protect L:WBStart-Handler +e@{ub}
- Hvordan lager jeg horisontale dokk-vinduer?
Sett antall kolonner til antallet objekter i dokkobjektet.
- Hvordan lager jeg et utdatavindu for CLI programmer?
Utdatavinduer lages med enheten @{b}CON:@{ub}. Bruk f
lgende filnavn til
lage et vindu som
pner seg automatisk og har stengeknapp, og
som ikke stenger seg med en gang programmet er ferdig:
CON:10/10/640/100/Utdata-vindu/AUTO/CLOSE/WAIT
@{b}CON:@{ub}-enheten har mange opsjoner, se i din AmigaDOS manual for
mer informasjon.
- Hvordan setter jeg inn argumenter i midten av en CLI/Arexx
kommandolinje?
Normalt legges alle argumenter til slutten av kommandolinja. For
sette inn argumenter hvor som helst i kommandolinja bruker
ToolManager samme @{b}[]@{ub} syntaks som det som brukes av kommandoen
@{b}alias@{ub} i AmigaShell. For eksempel:
Dir [] all
vil sette inn alle argumentene f
kkelordet @{b}all@{ub}.
- Hvordan sletter jeg en lenke fra et komplekst objekt til et enkelt
objelt?
Etter
ha valgt knappen "xxx objekt", trykk bare "OK"-knappen
@{i}without@{ui}
velge et objekt. Dette betyr at du ikke velger noe
objekt og derfor vil lenken bli slettet.
- Hvordan lager jeg sub-dokker?
Du m
bruke programobjekter av typen dokk. Legg slike objekter
inn i hoveddokken og de vil dermed
pne/stenge andre dokker.
- ToolManager henger seg etter
ha startet en nettverkskommando.
Det er et problem med netverksprogramvaren som mangler en lokal
timeout foresp
rsel. S
hvis din maskin kalles @{b}Vert1@{ub} og du har
et programobjekt av typen nettverk, med kommandoen @{b}Objekt@Vert1@{ub},
vil ToolManager g
i deadlock n
r du aktiviseren den. Bruk kun
navn til fjernmaskiner!
@EndNode
@Node "Historie" "TM_Norsk.guide/Historie"
@Next "Takk til"
@Prev "Spoersmaal"
@Toc "Topp"
ToolManagers historie
*********************
ordre fra Stefan Becker skal dette kapitlet ikke oversettes!
2.1, Release date 16.05.1993
- New Exec object types: Dock, Hot Key, Network
- New Dock object flags: Backdrop, Sticky
- New object type: Access
- Network support
- Editor main window is now an AppWindow
- Gadget keyboard shortcuts in the preferences editor
- New tooltypes for the preferences editor
- Several bug fixes
- Enhanced documentation
2.0, Release date 26.09.1992, Fish Disk #752
- Complete new concept (object oriented)
- (Almost) Complete rewrite
- ToolManager is now split up into two parts
- Main handler is now embedded into a shared library
- Configuration is now handled by a Preferences program
- Configuration file format has changed again :-) It is an IFF
File now and resides in ENV:
- Multiple Docks and multi-column Docks
- Docks with new window design
- Dock automatically detects largest image size
- Sound support
- Direct ARexx support for Exec objects
- ToolManager can be used without the Workbench. If the
Workbench isn't running, it won't use any App* features.
- Locale support
- Path from Workbench will be used for CLI tools
- Seperate Handler Task for starting WB processes
1.0 upto 1.5
Please look into the english documentation for further information.
@EndNode
@Node "Takk til" "TM_Norsk.guide/Takk til"
@Next "Indeks"
@Prev "Historie"
@Toc "Topp"
Forfatteren vil takke...
************************
ToolManager har gjennomg
tt flere utviklingsfaser siden den f
implementasjonen midt i 1990. Dette utviklingen har ikke v
rt mulig
hvis jeg ikke hadde f
tt en enorm tilbakemelding fra forskjellige
brukere av ToolManager. Mange id
er og muligheter har blitt lagt til
grunn av dette...
Derfor vil jeg takke:
For alfa/betatesting, id
er og feilrapporter:
Amigaseksjonen av v
r lokale computerklubb (Computerclub an der
RWTH Aachen), Olaf 'Olsen' Barthel, Georg Hessmann (Gucky), Markus
Illenseer (ill), Klaus Melchior, Rickard Olsson (Richie), Matthias
Scheler (Tron), Ralph Schmidt (laire), Roger Westerlund (Budda),
Juergen Weinelt, Brian Wright (SteveVai), Petra Zeidler
(stargazer) og mange andre...
Matthew Dillon
Uten ditt @{i}utmerkede@{ui} C utviklingssystem DICE og forskjellige andre
verkt
y ville ikke ToolManager eksistere!
For deres glimrende grafiske arbeid:
Andreas Harrenberg, Georg Hessmann, Michael "Mick" Hohmann, Markus
Illenseer, Oliver Koenen, Klaus Melchior, Rickard Olsson, Jan
Peter, Matthias Scheler, Brian Wright
For oversettelsene:
Tomi Blinnikka (suomi), Jorn Halonen (norsk), Dr. Peter Kittel
(deutsch), Jasper Kehlet (dansk), Klaus Melchior (eifel), Rickard
Olsson (svenska), Rullier Pascal (fran
ais), Marc Schaefer
(fran
ais), Tor Rune Skoglund (norsk), Reinhard Spisser
(italiano), Andrea Suatoni (italiano)
Alle gutter og jenter i West Chester:
For utviklingen av Amiga og det superbe operativsystemet.
Alle brukerne som sendte meg penger:
Jeg spurte ikke etter det i 1.X-versjonene, men det er hyggelig
se at noen setter pris p
arbeidet mitt.
Alle brukerne som sendte meg et brev:
Jeg likte virkelig brevene deres!
og alle dem jeg glemte
nevne...
@EndNode
@Node "Indeks" "TM_Norsk.guide/Indeks"
@Prev "Takk til"
@Toc "Topp"
Indeks
******
@Index "Indeks"
@{" TeX " Link "Docs"} Docs
@{" Adresse " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" Aksessobjekter " Link "Aksess"} Aksess
@{" AmigaGuide " Link "Docs"} Docs
@{" ARexx skript " Link "Scripts"} Scripts
@{" ASCII dokumentasjon " Link "Docs"} Docs
@{" Bibliotek dokumentasjon " Link "Docs"} Docs
@{" Bibliotekgrensesnitt " Link "Bibliotek"} Bibliotek
@{" Bildeobjekter " Link "Bilde"} Bilde
@{" Catalog filer " Link "Locale"} Locale
@{" CLI argumenter " Link "CLI argumenter"} CLI argumenter
@{" DeleteTool " Link "Goodies"} Goodies
@{" Diskinserted " Link "InputEvent klasser"} InputEvent klasser
@{" Diskremoved " Link "InputEvent klasser"} InputEvent klasser
@{" Distribusjon " Link "Opphavsrett"} Opphavsrett
@{" Distribusjonsfiler " Link "Distribusjonsfiler"} Distribusjonsfiler
@{" Docs-katalogen " Link "Docs"} Docs
@{" Dokkobjekter " Link "Dokk"} Dokk
@{" Dokumentasjon " Link "Docs"} Docs
@{" Donasjoner " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" E-Mail " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" Eksempel " Link "Opplaering"} Opplaering
@{" Eksempler p
bilder " Link "Graphics"} Graphics
@{" Eksempler p
start-taster " Link "Eksempler paa start-taster"} Eksempler paa start-taster
@{" Feilrapporter " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" Forbud " Link "Opphavsrett"} Opphavsrett
@{" GetPubName " Link "Goodies"} Goodies
@{" GiftWare " Link "Viktig"} Viktig
@{" Goodies-katalogen " Link "Goodies"} Goodies
@{" Graphics-katalogen " Link "Graphics"} Graphics
@{" Historie " Link "Historie"} Historie
@{" Ikonobjekter " Link "Ikon"} Ikon
@{" Innstillinger " Link "Innstillinger"} Innstillinger
@{" InputEvent klasser " Link "InputEvent klasser"} InputEvent klasser
@{" Installasjon (rask) " Link "Rask installasjon"} Rask installasjon
@{" Internet adresse " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" Introduksjon til start-taster " Link "Start-taster"} Start-taster
@{" Introduksjon til ToolManager " Link "Introduksjon"} Introduksjon
@{" Introduksjon til ToolManager objekter " Link "Konsepter"} Konsepter
@{" Kildekode " Link "Source"} Source
@{" Kommentarer " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" Kompilatorst
tte " Link "Programmers"} Programmers
@{" Konfigurasjon " Link "Innstillinger"} Innstillinger
@{" Konsepter " Link "Konsepter"} Konsepter
@{" Kvalifikatorer " Link "Kvalifikatorer"} Kvalifikatorer
@{" L-katalogen " Link "L"} L
@{" Libs-katalogen " Link "Libs"} Libs
@{" Liste: rawkey tastkoder " Link "rawkey tastkoder"} rawkey tastkoder
@{" Liste: rawmouse tastkoder " Link "rawmouse tastkoder"} rawmouse tastkoder
@{" Liste: Kvalifikatorer " Link "Kvalifikatorer"} Kvalifikatorer
@{" Locale-katalogen " Link "Locale"} Locale
@{" Lokalisering " Link "Locale"} Locale
@{" Lyobjekter " Link "Lyd"} Lyd
@{" Menyobjekter " Link "Meny"} Meny
@{" Muligheter " Link "Opplaering"} Opplaering
@{" Objekter " Link "Objekter"} Objekter
@{" Opphavsrett " Link "Opphavsrett"} Opphavsrett
@{" Oppl
ring " Link "Opplaering"} Opplaering
@{" Oversettelser " Link "Locale"} Locale
@{" Oversettere " Link "Source"} Source
@{" Postadresse " Link "Forfatterens adresse"} Forfatterens adresse
@{" Prefs-katalogen " Link "Prefs"} Prefs
@{" Programkonsepter " Link "Konsepter"} Konsepter
@{" Programmers-katalogen " Link "Programmers"} Programmers
@{" Programobjekter " Link "Program"} Program
@{" Programversjoner " Link "Historie"} Historie
@{" Rask installasjon " Link "Rask installasjon"} Rask installasjon
@{" Rawkey " Link "InputEvent klasser"} InputEvent klasser
@{" Rawmouse " Link "InputEvent klasser"} InputEvent klasser
@{" Referanse: Bibliotekgrensesnitt " Link "Bibliotek"} Bibliotek
@{" Referanse: Distribusjonsfiler " Link "Distribusjonsfiler"} Distribusjonsfiler
@{" Referanse: Innstillinger " Link "Innstillinger"} Innstillinger
@{" Referanse: Start-taster " Link "Start-taster"} Start-taster
@{" Referanse: ToolManager objekter " Link "Objekter"} Objekter
@{" Rettslige saker " Link "Opphavsrett"} Opphavsrett
@{" Scripts-katalogen " Link "Scripts"} Scripts
@{" Shell skript " Link "Scripts"} Scripts
@{" Skrevet dokumentasjon " Link "Docs"} Docs
@{" Sound player " Link "Goodies"} Goodies
@{" Source-katalogen " Link "Source"} Source
@{" Sp
l " Link "Spoersmaal"} Spoersmaal
@{" Spr
k " Link "Locale"} Locale
@{" Spr
kfiler " Link "Locale"} Locale
@{" Start-taster " Link "Start-taster"} Start-taster
@{" Svar " Link "Spoersmaal"} Spoersmaal
@{" Takk til " Link "Takk til"} Takk til
@{" Tastkoder for rawkey " Link "rawkey tastkoder"} rawkey tastkoder
@{" Tastkoder for rawmouse " Link "rawmouse tastkoder"} rawmouse tastkoder
@{" Texinfo " Link "Docs"} Docs
@{" Tildelte bilder " Link "Graphics"} Graphics
@{" Tillatelser " Link "Opphavsrett"} Opphavsrett
@{" ToolManager objekter " Link "Objekter"} Objekter
@{" ToolManagers bibliotekgrensesnitt " Link "Bibliotek"} Bibliotek
@{" Tur " Link "Opplaering"} Opplaering
@{" UPD " Link "Goodies"} Goodies
@{" V38 (og h
yere) muligheter " Link "Viktig"} Viktig
@{" Verkt
ytyper " Link "Verktoeytyper"} Verktoeytyper
@{" Versjoner " Link "Historie"} Historie
@{" Viktige notiser " Link "Viktig"} Viktig
@{" WBStart 1.2 " Link "L"} L
@{" WBStart-Handler " Link "L"} L
@{" WBStartup-katalogen " Link "WBStartup"} WBStartup
@EndNode